Przejdź do treści
— Odkryj historię, która powraca —
Kup bilet
Nowość

Zwiedzanie · Opowieści duchów XR

Mury pamiętają. Duchy przemawiają.

Załóż gogle i pozwól, by pięciu duchów rodu Świnków poprowadziło Cię przez dziewięć wieków historii — dokładnie tam, gdzie stoisz, w murach, które właśnie wracają do życia.

Czym jest atrakcja

Mury, które znów mówią

Świny to zamek, który pamięta. Zakładasz gogle, przekraczasz próg, którego już nie ma — i mury znów zaludniają się głosami: wracają rycerze, wraca gościnność rodu, wraca życie.

To immersyjna wystawa, którą się przeżywa, a nie tylko ogląda. Nie patrzysz na ruinę — stoisz w miejscu w trakcie odbudowy i widzisz, czym było i czym znów się staje.

„Opowieści duchów XR” to wykorzystanie najnowszej technologii rzeczywistości rozszerzonej (XR — Extended Reality), gdzie obrazy cyfrowe z rzeczywistości wirtualnej (VR — Virtual Reality) w połączeniu z rzeczywistością rozszerzoną AR (Augmented Reality) tworzą obrazy rzeczywistości mieszanej MR (Mixed Reality) — możemy oglądać na przemian realne obrazy z wnętrza zamku lub cyfrowe sceny z postaciami i wydarzeniami, przedstawione w realiach dawnych epok, lub połączenie obu rzeczywistości — razem „żywe” obrazy cyfrowe i realne otoczenie.

Zdjęcie — gość zakłada gogle w komnacie
(wkrótce)

Jak to działa

Duchy prowadzą, Ty odkrywasz

W realnych komnatach zamku staje przed Tobą kolejny duch rodu i oddaje głos murom — nad jego opowieścią pojawiają się mapy, daty i obrazy dawnych wieków. Gdy zaprasza Cię „za próg”, kładziesz dłoń na świetlistej kuli i przenosisz się w środek wydarzeń: do lasu, na plac budowy wieży, w noc odwetu, na biesiadę i do cichej biblioteki.

01

Załóż gogle

Duch wita Cię w komnacie i oddaje głos historii.

02

Połóż dłoń na kuli

Świetlista iskra przenosi Cię w środek dawnych wydarzeń.

03

Przejdź dalej

Kolejna komnata, kolejny duch, kolejne stulecie.

Pięć duchów, dziewięć wieków

Jedna opowieść

Od Bolesława Śmiałego, przez krzyżowca Henryka i wojownika Gunczela, po gościnnego Burgmanna i filozofa Jana Zygmunta — Świny pamiętają wszystko.

I
Kadr z opowieści
(wkrótce)
I

Bolesław Śmiały

Ten, który otwiera opowieść. Przekazuje legendę o Biwoju, który ocalił księżną przed dzikiem — tak ród zyskał herb Świńskiej Głowy.

II
Kadr z opowieści
(wkrótce)
II

Henryk Krzyżowiec

Ten, który zbudował wieżę. Wraca z krucjaty na Rodos i wznosi kamienny donżon, który do dziś dominuje w krajobrazie.

III
Kadr z opowieści
(wkrótce)
III

Gunczel

Ten, który bronił honoru. Odbija zrabowane wino, zdobywa zamek Niesytno i otacza wieżę murem obronnym.

IV
Kadr z opowieści
(wkrótce)
IV

Burgmann

Najcieplejszy z duchów. Buduje ogromną piwnicę na wino, by przechwałki gościa ugrzęzły mu w gardle.

V
Kadr z opowieści
(wkrótce)
V

Jan Zygmunt

Ten, który zamienił pałac w bibliotekę. Zamiast galerii sztuki buduje bibliotekę i gości tu filozofa Jakuba Böhme.

Kadry i fragmenty scen z wirtualnej opowieści dobierzemy po zakończeniu prac nad aplikacją.

Dla kogo

Wyjątkowa atrakcja dla każdego

Każdy duch otwiera inne drzwi do tej samej historii — wybierzcie swoje.

Rodzina odkrywa komnatę
(wkrótce)

Rodziny

Przygoda, nie lekcja

Zaczynacie od legendy o Biwoju, który stanął do walki z dzikiem, by ocalić księżną — i odkrywacie razem, jak dzik trafił do rodowego herbu. Dla dzieci to tropy do znalezienia, dla rodziców — spokój, że opowieść jest dopasowana do najmłodszych.

Gość ogląda kulisy budowy wieży
(wkrótce)

Pasjonaci historii

Dziewięć wieków z pierwszej ręki

Krucjata na Rodos, obrona przed rycerzem-rozbójnikiem, kulisy budowy kamiennej wieży — udokumentowana historia rodu Świnków opowiedziana przez tych, którzy ją przeżyli, bez podręcznikowego dystansu.

Scena konfliktu w goglach XR
(wkrótce)

Młodzi dorośli

Próg, za którym czai się mrok

Honor, który kosztuje krew, i zemsta, która ma twarz sąsiada. Specjalne gogle i wątek otwartego konfliktu między rodami sprawiają, że to zwiedzanie trzyma w napięciu, nie tylko uczy.

Widok zamku dla gości zagranicznych
(wkrótce)

Turyści zagraniczni

Pięć duchów. Zamek filozofa.

Zanim Jakub Böhme zasiadł w bibliotece Świn do rozmów o naturze człowieka, ród Świnków przeszedł krucjaty, wojny i odbudowę — historia zamku Świny jest powiązana z historią nie tylko Śląska, ale i całej Europy.

Grupa szkolna na zwiedzaniu
(wkrótce)

Grupy szkolne

Historia, która zostaje w głowie

Zamiast dat do wykucia — pięcioro bohaterów, którzy sami je przeżyli. Żywa lekcja historii Śląska od 1108 roku, w formie, która uczniom zapada w pamięć na dłużej niż rozdział podręcznika.

Dlaczego warto

Cztery powody, by założyć gogle

Na każdą pogodę

Przeżycie pod dachem — deszcz nie zepsuje planów.

Dla rodzin i szkół

Wspólne przeżycie i żywa lekcja historii w jednym.

Nowoczesna forma

Gogle XR, przestrzenne sceny i głos duchów zamiast tabliczek z opisem.

Udokumentowana historia

Dziewięć wieków dziejów Zamku Świny od 1108 roku — nie zmyślone legendy.

Godziny i bilety

Informacje praktyczne

Godziny otwarcia

Styczeń – luty (sb–nd)10:00 – 15:00
Marzec – kwiecień (sb–nd)10:00 – 16:00
Maj – październik (codziennie)10:00 – 18:00
Listopad (sb–nd)10:00 – 16:00
Grudzień (sb–nd)10:00 – 15:00

Atrakcja XR jest dostępna w godzinach otwarcia zamku. Poza sezonem (listopad – kwiecień) zamek jest otwarty w weekendy, a dla grup zorganizowanych także w pozostałe dni — po wcześniejszym umówieniu.

Bilety — zwiedzanie zamku i atrakcja XR

Bilet łączony — atrakcja XR tylko z ważnym w danym dniu biletem na zwiedzanie zamku.

Normalny70 zł
Ulgowy60 zł
Grupowy (od 10 osób)60 zł
Rodzinny60 zł/os.

Dokupienie XR na miejscu

Dopłata od biletu normalnego45 zł
Dopłata od biletu ulgowego / grupowego / rodzinnego40 zł

Sugerowany minimalny wiek dla atrakcji XR: 10 lat. Mieszkańcy gminy Bolków: bilet na XR w cenie biletu ulgowego.

Rezerwacja

Zarezerwuj wizytę i kup bilet

Bilety kupisz on-line na stronie lub na miejscu w kasie zamku. Dla klientów indywidualnych i grup przygotowujemy odrębne moduły rezerwacji terminu i zakupu biletów.

Zarezerwuj wizytę i kup bilet — klient indywidualny

Moduł rezerwacji terminu i zakupu biletu on-line dla klientów indywidualnych uruchomimy wkrótce. Do tego czasu bilet łączony (zwiedzanie + XR) kupisz w kasie zamku w dniu wizyty.

Informacje dla klienta indywidualnego

Zarezerwuj wizytę i kup bilet — grupa

Grupy prosimy o wcześniejsze umówienie terminu — tel. +48 451 131 230. Moduł rezerwacji i zakupu biletów on-line dla grup uruchomimy wkrótce.

Informacje dla grup

Dobrze wiedzieć przed wizytą

Czas trwania30 minut
Wiek minimalny i przeciwwskazaniaSugerowany wiek: od 10 lat. Szczegóły i przeciwwskazania doprecyzujemy wkrótce.
Liczba osób w turzeDoprecyzujemy wkrótce.
JęzykiPolski i angielski. Kolejne wersje językowe w przygotowaniu.

Pytania i odpowiedzi

FAQ

Czym różni się XR od zwykłego zwiedzania?
W goglach XR duchy rodu pojawiają się w realnych komnatach i przenoszą Cię w pełne sceny z przeszłości — widzisz to, czego nie widać w samych murach.
Ile trwa i ile kosztuje?
Atrakcja trwa 30 minut. Bilet XR jest osobnym biletem od biletu na zwiedzanie zamku. Bilet ulgowy i grupowy na atrakcję XR i zwiedzanie zamku kosztuje 60 zł, a bilet normalny 70 zł.
Gdzie znajduje się atrakcja?
W donżonie — kamiennej wieży zamku, na pierwszym piętrze. Dojście w ramach trasy zwiedzania.
Jak zarezerwować wizytę i kupić bilet?
On-line na stronie www lub na miejscu w kasie zamku. Informacje dla klientów indywidualnych: zwiedzanie indywidualne, dla grup: oferta dla grup. Odrębne moduły rezerwacji terminu i zakupu biletów dla obu rodzajów klientów uruchomimy wkrótce.
Czy to atrakcja dla dzieci?
Tak — opowieść otwiera legenda o Biwoju i dziku z herbu, a najcieplejszy z duchów, Burgmann, opowiada rodzinne, żartobliwe anegdoty. Sugerowany minimalny wiek: 10 lat.
Czy atrakcja działa, gdy pada?
Tak — to przeżycie pod dachem, niezależne od pogody.
Czy potrzebuję wiedzy historycznej?
Nie. Duchy prowadzą Cię krok po kroku — od pierwszej wzmianki o grodzie w 1108 roku aż po dziś.

Zobacz atmosferę

Galeria

Goście w akcji, kadry z przeżycia, zamek w trakcie odbudowy.

Zdjęcie (wkrótce)
Zdjęcie (wkrótce)
Zdjęcie (wkrótce)
Zdjęcie (wkrótce)

Zdjęcia i fragmenty z aplikacji dobierzemy po zakończeniu prac nad nią.

Przekrocz próg. Posłuchaj duchów.

Odkryj historię, która powraca. Zarezerwuj wizytę i kup bilet: